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Le guide de Viking RP
Religions, pays, gameplay et bestiaire : tout ce qu'il faut savoir avant de prendre la mer.
Religions
6 entrées
Ásatrú
Religion nordique traditionnelle des Vikings 4 pages
Culte du Mur
Culte mystérieux centré autour du Grand Mur
Cultes de Libros
Cultes religieux de la région de Libros
Hazimisme
Religion orientale aux traditions mystiques 3 pages
Wegmessisme
Culte moderne aux influences technologiques 3 pages
Le Culte des Cinq
Religion dominante de l’Empire de Solarios, la Foi des Cinq repose sur un panthéon de cinq divinités représentant les grandes forces du monde. 2 pages
Pays
7 entrées
Ravengard
Forteresse sombre aux corbeaux légendaires 3 pages
Frisie
Royaume nordique aux traditions vikings 3 pages
Galdie
Terre des guerriers et des forgerons 3 pages
Kuzvar
Empire oriental aux mystères anciens 3 pages
Libros
Royaume des érudits et des bibliothèques 3 pages
Vladislavie
Terres slaves aux traditions ancestrales 3 pages
Solarios
L'Empire de Solarios est devenu au fil des siècles l’une des grandes puissances de Terra Nullis. Gouverné par l’Empereur Cassian IV Aurelios. il s’appuie sur une administration puissante, ses légions, ses routes et de grandes cités d’inspiration monumentale. 3 pages
Gameplay
2 entréesBestiaire
1 entréeFacultés
6 entrées
Le Hamr
Une faculté permettant à certains hommes d'éveiller la bête tapie dans leur âme, jusqu'à en adopter les sens et la force. Ceux qui s'y abandonnent trop longtemps risquent toutefois de laisser leur Seconde Peau prendre définitivement le dessus.
Le Vaelrun
Ancienne langue sacrée permettant autrefois aux hommes de communiquer avec la nature, les animaux et les créatures anciennes, le Vaelrun s'est presque entièrement tu depuis la Rupture. Seuls de très rares Porteurs entendent encore ses échos et parviennent parfois à faire en sorte que le monde leur réponde. 3 pages
L'Œil de Huginn
Un don rare permettant à son porteur d'établir une connexion avec les corbeaux et, avec suffisamment de maîtrise, d'observer le monde à travers leurs yeux. À force d'emprunter leurs regards, certains finissent cependant par rapporter des souvenirs qui ne leur appartiennent pas.
Le Sang de Jötunn
L'héritage des anciens géants sommeille encore dans certaines lignées, donnant à leurs descendants une stature, une force et une résistance hors du commun. Lorsque ce sang s'éveille pleinement, le porteur peut toutefois devenir de moins en moins humain.
Le Vampirisme
Considérés comme des abominations, les rares Vampires encore en vie se dissimuleraient désormais parmi les hommes.
Le Fléau
Une corruption surnaturelle liée aux quatre puissances du Fléau : Khorn, Slaanush, Rondor et Gravion, capables d'accorder de terribles facultés à leurs marqués. Chaque faveur rapproche cependant davantage le porteur de son dieu et l'éloigne peu à peu de son humanité.
Événements historiques
3 entréesAucune entrée ne correspond à cette recherche.